Uczniowie klasy szóstej wzięli udział w bibliotecznych warsztatach pt. „Kultura w wirtualnym świecie – edukacyjne warsztaty VR”. Zajęcia zostały zrealizowane w ramach projektu „Od korzeni do pikseli – tradycja i technologia w działaniach wizualnych” w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Słupcy i miały na celu pokazanie młodzieży, w jaki sposób nowoczesne technologie mogą wspierać uczestnictwo w kulturze oraz rozwijać kreatywność.

Podczas spotkania uczniowie poznali zasady działania sprzętu do wirtualnej rzeczywistości oraz dowiedzieli się, w jakich dziedzinach znajduje on zastosowanie – od edukacji, przez sztukę, aż po rozrywkę. Następnie sami mieli okazję przenieść się do świata VR, korzystając z wybranych aplikacji edukacyjnych i interaktywnych środowisk.

Warsztaty poprowadziła pani Anna Cykman – specjalistka w zakresie nowych technologii, sztucznej inteligencji oraz gamifikacji. Uczestnicy nie tylko obserwowali możliwości wirtualnej rzeczywistości, ale także aktywnie z nich korzystali, ucząc się poprzez doświadczenie i działanie. Elementem zajęć było również wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości do „ożywiania” własnych prac.

Spotkanie pokazało, że połączenie kultury i technologii może tworzyć inspirującą przestrzeń do nauki, odkrywania nowych form wyrazu oraz rozwijania kompetencji przyszłości.