Wczoraj w bibliotece szkolnej odbyły się warsztaty pt. „Zostań producentem muzycznym”, zorganizowane w ramach współpracy z Miejską i Powiatową Biblioteką Publiczną w Słupcy. Zajęcia poprowadziły panie Justyna Gołąbek oraz Sabina Konior w ramach projektu „Od korzeni do pikseli – tradycja i technologia w działaniach wizualnych”. Zajęcia były okazją do poznania praktycznych oraz kreatywnych zastosowań sztucznej inteligencji w pracy twórczej.
Podczas warsztatów uczniowie klas siódmych pracowali z nowoczesnymi aplikacjami opartymi na AI, takimi jak ChatGPT, HeyGen, Suno oraz Canva. Uczestnicy dowiedzieli się, czym jest algorytm sztucznej inteligencji, w jaki sposób „uczy się” ona na podstawie danych oraz jak ważne jest świadome i odpowiedzialne korzystanie z tego typu narzędzi, zgodnie z ustalonymi zasadami.

Szczególną uwagę poświęcono umiejętnemu tworzeniu tzw. promptów, czyli poleceń, dzięki którym sztuczna inteligencja potrafi właściwie odpowiedzieć na pytanie lub stworzyć oczekiwany efekt – tekst, obraz czy dźwięk. Uczniowie mieli okazję samodzielnie sprawdzić, jak precyzja poleceń wpływa na jakość generowanych treści.
W części praktycznej warsztatów uczniowie wcielili się w role producentów muzycznych. Tworzyli własnych artystów, projektowali ich awatary, pisali teksty piosenek, a następnie – przy pomocy aplikacji Suno – generowali autorskie utwory muzyczne. Kolejnym etapem było zaprojektowanie okładek albumów w programie Canva, co pozwoliło połączyć elementy muzyki, grafiki i nowoczesnej technologii.
Warsztaty pokazały, że sztuczna inteligencja może być nie tylko użytecznym narzędziem edukacyjnym, ale także inspiracją do twórczego działania. Zajęcia przebiegały w atmosferze zaangażowania, współpracy i dobrej zabawy, a uczniowie zdobyli nowe kompetencje cyfrowe oraz wiedzę, którą mogą wykorzystywać w sposób świadomy i odpowiedzialny.



